Jak wziąć udział w programie?
W Odysei Umysłu® mogą wziąć udział podopieczni placówki, które zarejestruje Członkostwo w programie
w bieżącym roku szkolnym. Członkostwo może zarejestrować każda publiczna i niepubliczna szkoła lub inna placówka
bądź organizacja oświatowo-wychowawcza.
Zarejestrowana placówka (tzw. Członkostwo) otrzymuje Pakiet Członkowski, na który składają się wszystkie materiały
dydaktyczne potrzebne do pracy z młodzieżą w bieżącym roku szkolnym i prawo rejestracji drużyn konkursowych.
Kto jest kim w Członkostwie?
Zwierzchnik Członkostwa to szef placówki lub organizacji rejestrującej Członkostwo, który reprezentuje ją w sensie formalno-prawnym (na przykład, dyrektor szkoły). Zwierzchnik musi zaaprobować udział prowadzonej przez siebie placówki w Odysei Umysłu, a później sprawuje formalny nadzór nad pracą trenerów i drużyn.
Koordynator Członkostwa to osoba kontaktowa w sprawach organizacyjnych związanych z uczestnictwem placówki w programie. Koordynator odpowiada za terminowe zarejestrowanie Członkostwa i drużyn oraz uregulowanie opłaty rejestracyjnej. Rozprowadza otrzymane informacje wśród trenerów oraz koordynuje uczestnictwo drużyn we wszystkich etapach konkursu i innych imprezach Odysei Umysłu.
Trener to osoba, która ukończyła odpowiednie szkolenie i przygotowuje jedną lub więcej drużynę do udziału w konkursie Odysei Umysłu. Organizuje, moderuje i nadzoruje prace grupy zgodnie z wytycznymi programu. W obrębie jednego Członkostwa może pracować dowolna liczba trenerów. Jeden Trener może przygotowywać więcej niż jedną drużynę, a jedna drużyna może być prowadzona przez więcej niż jednego Trenera.
Drużyna to grupa młodzieży (maksymalnie 7 osób) biorąca udział w konkursie w danym roku szkolnym. Drużyny z jednego Członkostwa nie mogą ze sobą nawzajem współzawodniczyć.
